思考と運命
ハロルドWパーシバル
第XNUMX章
精神的な運命
セクション15
ギャンブル。 飲酒。 アルコールの精神。
これまでのところ スペース に与えられました フォーム 運命、つまり、 星の 体と感覚、そして厳密にXNUMXつのクラスに 心霊運命、に関連するもの 気持ち 肉体を介して 気持ち を通じて、タンピングされたコーヒーベッドの上から均一にフィルターバスケットの内の粉に浸透していきます。 実行者 直接。 のXNUMX番目のクラス 心霊運命 特性に関連し、 資質 との寄付 実行者 と力と 感情 ような 怒り、欲望、同情と悲しみ。
後に 単位 残っている 自然 となる 三位一体の自己、それはXNUMXつの部分、 実行者 思想家 と 知る人を選択します。 実行者 XNUMXからXNUMXまで使用できます 心を選択します。 実行者 良い点と悪い点があります 欲望。 それは人間の構成に依存します。 マニフェスト、彼らはの表現です 欲望 or 感情 実行者.
の間で 欲望 に違反する 義務 自分に 欲、欲望、大食い、ナマケモノ。 怒り、憎しみ、残酷さ、 復讐 壊す 義務 別に。 これらは欲望の一次的かつ大まかな証拠であり、彼らの動物です 自然。 うまく表現することは、仲間のように、自分の体の制御に関連し、また他の人にも関連します。気持ち、有用性と良い 自然。 として 実行者 開発、その自然な表現 感情 & 欲望 悪いから良いへ、または良いから悪いへの変化。 の 光 にある 精神的な雰囲気 自然と混合 欲望、先見、比較、計画、結合、発明、改良を追加します。 右 思考 原油を改善する 欲望、 といった 悪意、残酷、貪欲と 羨望、他者に対して不道徳であり、大食いであり、 ギャンブル、酔い、スケベさ 間違った 自分。 の 美徳 勇気、節制、純潔であり、本質的に悪徳における利己的な耽溺の抑制であり、誘惑の習得です。 これらのアクティブに加えて 欲望 の状態があります 実行者、など 喜び, 緩和する, 信頼、陽気さと 希望、その一方で、 憂鬱, 悲観論, 恐怖 & 絶望.
他の人たちに向けて送り出される、または自分自身を中心とするこれらすべての力、ならびにこれらの国家または態度 実行者、によって導かれるため、サイクルで表示されます 感想。 これら 欲望 または状態は弱々しく始まり、増加し、衰退し、定期的に消えます。 悪い意志だけでなく、送信された善意も、二重の方法で送信者に戻ります。 人間によって送り出された精神力のXNUMXつのフェーズは彼自身を残しません サイキックな雰囲気、彼に戻り、彼が他の人に行動させるのと同じくらい彼に行動します。 送り出された力はもちろん思考と結びついており、その思考は後に身体的な行動や出来事に、そしてこれらから外部化されます エクステリア化 喜びや悲しみの精神的な結果を、考えを出した人にたどってください。 遅かれ早かれ喜びや悲しみをもたらすこれら二つの効果に加えて、第三のものがあります。 これは、彼が送り出す精神力が彼と同一視され、彼の能力を増強するということです 文字 そして、彼の未来の土台を作るのに役立ちます 欲望 上昇。
文字 のような素因です 欲望 と 欲望 のように生成する 感想. 文字 に感銘を受けた アシア。 時 呼吸形 再び構築され、それはの印象を持っています 文字。 これは 理由 人々は彼らが入ったときに彼らの性格を持っている理由 生活 予期しない特性が後で現れる理由 生活、時 時間、コンディション、場所をご用意ください。 したがって、抑圧、盗難、 悪意, ギャンブル そして酔っ払い、そして有用性のために、仲間 気持ち、勇気、忠誠心、貞操。 例として、 ギャンブル と飲酒との精神状態 憂鬱, 悲観論, 悪意, 恐怖 & 絶望 の状態もそうであるように、詳細に検討されます 希望, 喜び, 信頼 & 緩和する.
1 誰が賭ける 欲望 ウィスカーのように、彼を導き、そして チャンス 利益の。 お金はギャンブラーの主な目的であり、スポーツはお金を勝ち取り、勝つために、二次的なものです。 スポーツはゲームを好む 技能、のギャンブラーゲーム チャンス。 なる ギャンブル サイコロやカード、レースへの賭け、株の投機、または業界に従事していないベンチャーでは、すべて超サイキックです 自然. 1 馬、カードまたは株式市場を演じる人は、これらによって順番に演じられます。 彼の センセーション 利得と損失、歓喜と失望によって変化しますが、その結果、最終的に彼は何かを無料で手に入れるという考えに惑わされることになります。 彼は誰もが無料で何かを得ることはできないと教えられます。 喜んでまたは思わず、男性が何らかの方法で支払わなければならないすべてを得る必要があり、失うことのリスクを取ることは支払っていません。 状況の力はギャンブラーに彼の利益を失うことを強います。 彼が今日勝ったものは、明日は負けます。明日は明後日です。 勝つか負けると彼は再び勝つために追い詰められ、だまされて何かを手に入れることができるという信念は妄想であることがわかるまで、彼はトレッドミルを回します。 彼は彼のレッスンを完全に学ぶまで運転されます。 彼がそれを学んだならば、気づかれないけれども、状況は確かに変わり、彼を正直な努力の分野に導くでしょう。
最も卑劣なもののいくつか ギャンブル 食品やその他の必需品です。 ギャンブラーの干渉により、ステープルのコストが不安定になり、多くの場合、生産者は正当な報酬を奪われます。 物理的な必要性のそのような干渉 生活 多くの人にとって空腹、欲望、悲惨の原因です。 フードギャンブラーは人類の敵です。 彼はギャンブルをする食べ物の実際の生産や流通には関与していません。 さらに、彼は他の人の心霊を繁殖させます 病気 of ギャンブル そして彼の例によってそれらを酔わせることにもなります。 彼の心霊を治すために 病気 of ギャンブル、フードギャンブラーは彼の推測が他の人に引き起こした空腹と欲求に苦しむでしょう。 彼は実際の欠如またはいくつかのために飢えているかもしれません 病気.
食品 ギャンブル、および他のすべて ギャンブル、原因は 精神 of ギャンブル 人類の間に存在します。 の 精神 of ギャンブル 明確なエンティティではありません フォーム。 酔わせるのが好きで、その中毒者を介してそれを取得するのは悪質なことです。 それは 神、しかし 宗教 認識された教義、儀式、または を示すマークを追加しました。 それはそれを支持し崇拝する友愛を持っています。 メンバーはお互いを認め合う 神 それは彼らの中にあり、その崇拝は彼らのものです 心霊運命。 彼らの崇拝は他の人々に支払われた口先奉仕よりも多くの場合もっと献身的です 神々 定期的な宗教制度を持っている人。 この ギャンブル 神はによって作成され、養われます 欲 男性のわがまま。
慾望 酔うことは精神的な力の最悪かつ最悪の一つです。 アルコールは世界に属していますが、身体のプロセス 自然、エンティティ、a 精神現在の期間に属さない、はの敵です 実行者 に適合しています インテリジェンス そして到達することができます 実行者 アルコールを介してのみ、 実行者 体内にあります。 届かない 知性ですが、 死 実行者; それが中断する限り、それはインテリジェンスに影響を与えることができます 進捗 再存在する部分がその秩序だった地球への復帰を続けるのを防ぐことによる実行者の 生活。 それは、それが実行者に与えるであろう助けの知能を妨げます。
ワインやその他の中毒物の温和な飲酒は、それ自体が直ちに飲酒者に害を及ぼすことはありません。 決してそれをしなかったか、それをしたか、またはそれは利益を得ることができません 実行者ただし、アルコール飲料は危機的な状況で身体を刺激する可能性があります。 しかし、それでも他の覚醒剤が役立つかもしれません。 健康維持に酒類は必要ありません。 ワインはそのために望まれています キー アロマ、そして精神的な効果のために、それは拡大と強化の 感覚。 温和な飲酒は精神病を混ぜ合わせる 雰囲気 一種の優しさを生み出します。
温和な飲酒で線を引くのは難しい。 懇親会ではこの線が交差します。さもなければ、酒飲みは陽気ではありません。 時々軽く飲む人、または定期的に制限された許容量を取る人は、実際の習慣的な酔っ払いにならない場合があります。 から 生活 〜へ 生活 傾向は増加することです センセーション どのアルコールが生成されます。 に 時間、の好みとして 実行者 飲み物が強くなると、すべての人間の敵として、アルコールを介して働くエンティティは、 実行者。 以下では 生活 呼吸形 これの印をつけます 精神。 この 精神 肉体的健康と道徳的拘束を打破し、肉体のXNUMXつの状態間の障壁を開きます 問題 そして、感情的な流れの遊びに入れ、 元素の 存在。 束縛を克服しなければ、いくつかの状況になるまで、これまで以上に顕著になります 生活 かつて温帯の飲酒者であったものは、定期的または習慣的な酔っ払いかもしれません。 一部で 時間 実行者 征服するか、征服する必要があります。 もし 実行者 失う、人間は失われ、 光 インテリジェンス。 の歴史 実行者、もしそれが書かれたとしたら、 実行者 失敗した 精神 体よりもアルコールの方が世界のすべての戦いでこれまでに殺されました。
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