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思考と運命

ハロルドWパーシバル

第XNUMX章

再存在

セクション15

記憶はありませんが、実行者部分の訓練。 心。 記憶力。 センスメモリ。 良い思い出。 死後の記憶。

のすべての再存在を通して 実行者 その訓練は、 インテリジェンス にもかかわらず メモリ 前世の存在はありません。 の考察 自然 of メモリ 人間が過去の人生を覚えていない理由を示します。

メモリ 人間の 感覚記憶 外部イベントを処理するとき。 それは 実行者の記憶 それがの状態に関連するとき 実行者. 感覚記憶 人間のXNUMX種類であり、 実行者の感性、音、味、匂い、そして四感に感動した接触を認識し、 呼吸形。 印象は、視神経、聴覚神経、味覚神経、嗅覚神経、および他の感覚神経によってそれぞれの臓器を介して受信され、不随意神経を介してXNUMX重の体に伝えられます。 呼吸形 それらによって固定されている 。 全体の写真、音、味、匂い、連絡先のギャラリー 生活 ある。 脳は印象の受容とはほとんどまたはまったく関係がありません。 、味わう、においがする、または触る。 上の印象 呼吸形 物理的な方法で作られていますが、物理的なものではありません。 脳なし 細胞、神経 細胞 または他の 細胞 印象を保持します。 これらは、非物理的な痕跡として残ります 呼吸形.

四肢の感覚器官とそれぞれの神経で受けた光景、音、味覚、嗅覚の印象は、心地よい、または不快な感触と同じように受け取られます。 身体に触れるものから感覚神経が触感を受け取ります。 においの感覚は、不随意神経系の感覚神経への物理的接触によって生じる、高温または低温、軟質または硬質、燃焼または圧迫の印象を直接受けるエンティティです。 視覚はオブジェクトを視覚化し、視覚は 動きが音として伝わり、味覚が味覚を、嗅覚が触り触れ、物理的な接触をする。 これらの接触印象には、匂いと身体接触のXNUMX種類があります。 の 呼吸形 印象を受けて、それらを随意神経系の感覚神経に自動的に伝え、その運動神経はそれらを 実行者.

に転送する前に 実行者 これらの印象は認識されず、光景、音、味、臭い、または接触としての影響はありません。 彼らは単に感想です 意味 そして彼らは 気持ち。 それにもかかわらず、彼らはに固定されています 呼吸形 を通じて、タンピングされたコーヒーベッドの上から均一にフィルターバスケットの内の粉に浸透していきます。 彼らが最初に到達したとき、彼らには色がないが、 フォーム、音、味、臭い、そしてそれらは 痛み or 喜び感覚 いかなる種類の。 上で作られた物理的なもののこれらの印象 呼吸形 のような現象の基礎です またはトランス状態での無意識の複製、または 地獄 & 天上 そしてそれらはの予備です 思い出.

  実行者 これらの印象でいくつかのことを行いますが、それらはすべて自発的な神経系で起こります。 それは単にそれらを光景、音、味、匂い、そして接触として感じます。 実行者; それはそれらを通してそれらを認識し、それらのものとして分類します そして、それは様々な方法でそれらを識別します。 知る人 三位一体の自己。 XNUMXつのアクションすべてが、いわゆる「見ること」を構成します。 、試飲、臭い、 気持ち タッチで。 したがって、牧草地の家が知覚されると、視覚によって家にもたらされた印象は、 実行者 賛成または反対として、それ以上。 これに 気持ち によって追加されます 思考、それが区別、比較、解釈するとき、長い草、灰色の側面、XNUMXつの切妻、および緑のシャッターのある窓の知覚。 沿って 美徳 of アイネス、偽の「私」は アイデンティティ 「私はそれを見た」そしてさらに「これはその特定の家です」「私が以前に見たこの長い家、灰色の側面、XNUMXつの切妻、ねじれたレインパイプでこの家を見て」 XNUMXつのアクションすべてが完了するまで、見られる最も単純なオブジェクトまたは 感覚 フェルト。

四感による知覚がなされた後 実行者、それはそのスタンプ 気持ち, 思考 そして最初に作られた印象の識別 呼吸形。 この修正は、 。 その後、 視力、 音、 キー, 匂い or 感覚 タッチで呼び出すことができます、または召喚せずに、 メモリ。 すべての場合 メモリ 一部です 感覚記憶 そして部分的に 実行者の記憶。 動物にはない -フォーム、まだ彼らは持っています 思い出。 動物 思い出   気持ち & 慾望 思い出、本能または衝動と呼ばれ、 気持ち or 慾望 動物をアニメーション化します。

努力の結果である記憶または 慾望、で始まる 積極的な思考 記憶されるべきものに関連する主題について。 の 思考 心臓と肺で始まり、脳で続きます。 そこでは、見ることの特定の神経を演じます。 、味わう、においがする、または触る。 これは、特定の感覚の主観的または内側を目覚めさせます。それは、内側に向けられ、その神経とシステムを介して、四重の身体に作用し、それを通して身体に作用します。 呼吸形。 そこで、元の印象が呼び出され、元の印象が取られた客観的な面を通して、感覚によって前頭洞または脳の神経領域に再現されます。 絵、音、 キー、臭いなど 感覚 脳の領域には元の印象ではなく、そのコピーが、から転送されます 呼吸形 脳領域に。 コピーが生成する場合 感覚 元の印象が作成されたときに生成されるものと同様であり、偽の「I」は、外部オブジェクトから作成された元の印象を持つコピーを識別します。 視力、 音、 キー、匂いや接触を覚えています。 本来の印象は通常、脳の協力によって作られるものではありませんが、意図的な記憶のすべての場合において、その支援が必要です。 の 実行者 その中で 思考 何かが記憶されているすべてのインスタンスで、感覚の少なくともXNUMXつに協力する必要があります。 感覚は、逆の順序で、随意神経系で第一印象を生み出したプロセスに行きますが、 実行者 元のアクションを繰り返します。 感覚の活動がなければ、初期の間に介入 思考 との組み合わせアクションの結果としての最終的な認識 実行者、あり得ない メモリ。 物事を思い出すためには、感覚による外的なものから作られた印象の自発的または非自発的な認識または再現がなければなりません。

努力の結果ではないが要求されない思い出しは、 呼吸形。 プロンプトは、次のようなさまざまな原因から生じている可能性があります。 受動的思考, 自然-想像力、別の人の 考え または示唆的な出来事。 刺激が十分に強い場合、または 時間、それは強制します 呼吸形 五感から受けた印象を再現します。 複製は、元の印象を作ったのと同じ感覚で行われ、前頭洞または脳の神経領域に投げられ、そこで感じられ、分類され、識別されます。 実行者。 これは不本意です メモリ.

人間 不随意に住む 思い出、彼らの生活の最大の部分を構成します。 すべての行為が関連付けられています 思い出 他の行為の。 これらは、その中でシーンを作ります 受動的思考 に行く。 これは他の 思い出。 彼らはインナーのステージを保持します 生活 新鮮な感覚の印象がシフトするまで メモリ 他のシーンへの人間の。 そうして 思考 そこに行きます。 生活 間の継続的な相互作用です 受動的思考 & 思い出。 後の インナー 生活 唯一のものですが、それでも客観的になります。 に関しては 思い出、同じ種類の 生活 その 実行者 中に導いた 共通の基盤。 しかし、すべて 思い出 その後、非自発的であり、 思考 つまり、自動的に織り交ぜられます。

自発的か非自発的か、内かどうか 生活 または後 、 この メモリ 人間の認識は 実行者 of センセーション 景色、音、味、匂い、そして接触の 実行者 上の印象から感じていた 呼吸形 四感を介して受け取られ、 思考.

実行者の記憶 人間の再生産と再存在による認識です 実行者 で作られた外的なものの印象を除いてそれ自体の状態の部分 呼吸形 感覚で。 これらは、特定の 実行者 現在かどうかに関係なく、 生活 または過去の生活やその後の生活の中で それらの間の状態。 それらは、 実行者 一部は 意識 in 気持ち そしてXNUMXつのうちのXNUMXつの欲望とアクティブとパッシブの側面で 使用する場合があります。 彼らはの状態です 実行者 自体。 それらは、感覚によって作られた外部の物体の印象とはかなり異なります。 上の印象 呼吸形 一つであり、 痛み or 喜び、希望と 気持ち または他の 実行者 印象によって引き起こされる状態は全く別です。

実行者の記憶 人間の側面は通常、XNUMX度であり、まれにXNUMX度であると、 実行者 そのうち人間は 意識を選択します。 実行者 今日世界が最も重要視している州は 喜び & 痛み から センセーション 感覚や喜びや悲しみを通して 恐怖 or 慾望、の内部状態として 実行者.

意識 覚醒状態 実行者の記憶 意図的であるか、要求されない場合があります。 それが努力の結果であるならば、それはリコールされる 積極的な思考 のテーマで 考え と接続 実行者 国家は記憶されることを求めた。 覚える方法はXNUMXつあります。 実行者の記憶.

の最初の程度で 実行者の記憶、覚えようとすると 実行者 の状態 気持ち - と - 慾望 プロセスは自分自身に何を尋ねるかで始まる 実行者 元と接続された状態 時間、場所またはイベントがあった; 「初めて学校に行ったときはどうだった?」など その後、 感覚記憶、学校、校舎、教師、生徒への道のり。 この行 感覚記憶 何かができる前に見つける必要があります 実行者の記憶 現在 気持ち 初めて学校に行ったとき。 の援助 感覚記憶 の予備です 実行者の記憶 of 気持ち. 感覚記憶 景色、音、その他の認識です センセーション、それを思い出す 感情 & 欲望 何年も前に感じた感動。 覚えるプロセス 感情 & 欲望 腎臓から始まりますが、心臓に到達するまで認識されません。 通常、それはそこにも認識されず、プロセスが脳に到達するまで、人々は覚えようとする努力に無意識のままです。

XNUMX度 実行者の記憶 人間のことは、 正しさ - と - 理由。 人や場面に関連する判断を思い出すことは、 メモリ 関係国の 正しさ; 関係国の事例 理由 などの 理解する 掛け算の表、公理、一般的な真理の。 の 呼吸形 通常、この種の手助けをするために、感覚によって以前に作られた印象を提示することが求められます メモリ。 覚えることは心の中で始まる 思考 被験者の脳に到達します。 心の中での行動 の呼び出し 呼吸形 その主題に関連する印象のために 考えを選択します。 呼吸形 心に印象を投げ、それが脳に運ばれ、そこで以前の状態として認識されます 実行者.

  理由 なぜ人々は呼び出すことができません メモリ 他の精神状態のそれらは彼らを制御しないためです 思考。 彼らは主に使用します マインド それは物理的な世界のために働いており、特に接触、測定、体重、距離などの物理的な事柄に関係しています。 彼らが使用している間 気分 または 欲望、彼らははるかに少ないそれらを使用し、に関連してのみそれらを動作させます 。 主に 人々はそのようなものだけを得ることができ 実行者の思い出 物理的なものによって引き起こされるように。

実行者の思い出 第三学位の、すなわち、関連する州の アイネス - と - 自我 覚える努力によって平均的な人間に来ないでください。 自分の追求しようとする場合 アイデンティティ in メモリ XNUMX週間前、XNUMX年前、またはXNUMX年前の人物を思い出そうとすることによって作成されます。 アイネス 偽の「私」によって呼ばれる 偽の「私」は、人間の身体的特徴は変化しましたが、XNUMX週間前、XNUMX年前、XNUMX年前と同じ実体であると感じます。 の 呼吸形 積極的に何かをする必要はありませんが、たとえば、今日、XNUMX年前、XNUMX年前に今日を表示するための背景として必要です。 何かがまったく変わっていないと感じられ、若くもなく、古くもなく、昔も今も 意識 変化のないものとして。 これは 気持ち 偽りの背後にある真の「私」である「私」らしさの偽の「私」によって。 接続と連続性は アイネス.

実行者の記憶 通常、XNUMX度のうち、召喚されずに出現します。 偶然と同じように、意図しない 感覚記憶、混合 受動的思考、の最も長いストレッチを構成します 生活 そして引き込む 実行者の思い出 of 感情 & 欲望なので、ターニング ポイント of 生活 呼び出されていない 実行者の思い出 他の学位の。 これらは感覚の印象や環境とは関係ありませんが、それらに突入して、 実行者 感情 of 恐怖 & 憂鬱 または静けさ、平和と 緩和する、多くの場合、周囲の条件とはかなり異なります。 これら 思い出 感覚を超えてから感じられる 希望, 良心 & 運命.

これらのすべての 実行者の思い出 主に原因です 感想 サイクリング 精神的な雰囲気 実行者 人間の部分。 彼らは特定の時間に行動します アシア、彼らが生成されたときに、そしてその後、時々彼らのコースで彼らに与えた印象を呼び起こし、復活させる。 の 感想 以前と同じです。 留置 実行者 一部ではない 意識 感想しかし、それはです 意識 これらの通過によって生成される効果の 感想は、 思い出 過去の 実行者 状態。 これら 思い出 誘惑、反省、 恐怖, 希望、の痛み 良心 & 信仰 自分の 運命。 しかし、彼らは人間が説明しない方法でそうします。 彼はあまり知らないのでそれを説明することはできません 自然 of メモリ.

良い メモリ」は、機械的に正確な複製プロセスです。 呼吸形 四感から受ける印象のひとつ。 必要なのは、 メモリ; 彼が覚えることを妨げないほど 思考 より明確なのは自動再生です。 メモリ ではありません 思考 によって達成されていません 思考. 考え、感覚によって感覚が作られている間、印象の明確さを妨げます、そして 思考 記憶を妨げたり、妨げたりすることもあります。 不良品 メモリ 特定の感覚が印象を与えることができないことだけでなく、道路からの送信を妨げるあらゆるものによっても引き起こされます 呼吸形 実行者、または欲望によって 技能 またはの電源 実行者 それらを受け取るため。 の明確な印象を得ることの失敗 呼吸形 XNUMXつの原因のいずれかが原因である可能性があります。 感覚が明確な印象を受け、伝えることができない、または 呼吸形 それ自体はそれらを受信または保持できない場合があります。

メモリ 印象がわずかであるか、不鮮明であるか、不正確であるか、他の印象と組み合わされている場合、品質は低下します。 感覚が十分に印象を与えることができない場合 呼吸形 何もないだろう メモリ。 メロディーや音を思い出せない人がそうです。 彼らがメロディーを聞くと、耳介神経はそれを風通しの良い身体に伝達し、そこから 呼吸形 実行者、しかし明確な印象を与えることなく。 したがって、メロディーが聞こえ、 実行者 それに反応しますが、それを再生することはできません メモリ によって明確な印象が保持されなかったため 呼吸形.

貧困のその他の原因 メモリ へのまたはからの印象の適切な伝達を妨げる障害物です 実行者、彼らはに行われた場合でも 呼吸形。 それは、神経構造がそれに沿って通過しなければならない場合です 実行者、欠陥がある、または臓器や神経チャネルが異常によって閉塞されている場所 物質、癒着など。 これは、 病気、老齢または散逸。

メモリ によって作成された障害がある場合にも貧しいでしょう 実行者 それ自体は、 呼吸形 最初のインスタンスまたは後で適切な複製。 彼らは不注意、混乱、不満、暴動です 感情 & 欲望、または欠如 セクションに 精神的な雰囲気 人間の、それが薄暗く、 実行者 覚えておきたいことは明確ではありません。 その精神活動は調整されていません。 彼らは弾力性と明快さ、秩序と差別に欠けています。

記憶されるべきものを求める要求は、協会に依存します。 に衝動が感じられるに違いない 実行者 名前、機会、人、イベント、 視力、または記憶されようとすることに関連する何かが、かつてから反応を引き出した 実行者。 この主題は 実行者 一度見た、聞いた、味わった、においがする、または触れた、そして 実行者 の呼び出し メモリ またはそれの複製。 次に、これは 呼吸形 第一印象のコピーを前頭洞または脳の感覚器に投げ込みます。

午後に繰り返すには、午後に聞いた声明を聞き手が十分に持っている必要があります メモリ 音の、彼は言葉を聞いているべきであり、聞いている間彼自身が考えることを許してはならなかった。 後で言葉を繰り返すとき、彼は再び停止する必要があります 思考、自信を持って、脳の領域に再び現れる音を聞きます。 緊張しすぎると、彼は干渉し、思い出せなくなります。 第一印象がはっきりしていて、途中に機械的な障害がなく、そして 実行者 注意深く、担保に従事していない 思考.

ある場合 メモリ ストーリーの不一致に気付くのに十分なほど、彼は連想と比較によってこれを行います。 彼は自分の邪魔をせずにいくつかの物語を聞く必要があります 思考。 その後、彼は彼に明確な刻印を取得します 実行者 と彼 思考 反応します。 彼が最初の主題に関係する他の物語を聞くとき、 実行者の記憶 新しいことを関連付けて、ストーリーの以前の印象と比較して、 感覚記憶 以前の記録を提供するため。 人が漠然といるところ 意識 変化または矛盾の、しかし明確に思い出すことができない、彼らは彼らの失敗 メモリ 彼らが最初にはっきりとした印象を受けなかったためか、注意深く耳を傾けなかったためか、自分の意見を混ぜることなく 思考 レコードで。

貧困の最も頻繁な原因 メモリ 五感の弱さや、 呼吸形 伝染の方法には欠陥がありますが、あいまいです 受動的思考 それは第一印象の作成と、複製と認識の妨げになります。

感覚記憶 & 実行者の記憶 区別されません。 さまざまな原因があります。 の 実行者の記憶 人のうち 意識 世界の出来事、つまり五感が感じる印象によって引き起こされる 呼吸形; これらのイベントは 感覚記憶 と一緒に来る 実行者の記憶; そして、その人は十分な専門家ではないので、お互いを区別しません。 別の原因は 実行者の思い出 そのうちの人々は 意識 主に 欲望 & 感情、そしてこれらの両方は通常、感覚によって示唆されています。 の 実行者の思い出 of 気持ち - と - 慾望 なじみがなく、表示された場合は異常と見なされます 経験 として分類されていません 思い出.

実行者の思い出 全てです 思い出 の状態の 気持ち - と - 慾望、によってもたらされた 思考を選択します。 思想家 三位一体の自己 それ以前には常に、過去と未来のすべてが作られてきました。 したがって、それを知り、もたらす 運命 人間のために。 の 知る人 三位一体の自己 である 永遠の、あらゆる種類の過去と未来を含む知識として。 したがって 実行者の思い出 の状態です 実行者 人間の中で、時間とともに生き、 運命.

呼び出すことができるXNUMX種類の精神状態があります 実行者の思い出。 ある メモリ の印象の 自然 影響 気持ち or 慾望 イベントとして; これはのアクションによってもたらされます ; これは精神物理学です メモリ。 ある メモリ of 感情 as 感情 または 欲望 as 欲望 メモリ 自分自身の。 この メモリ 通常のイベントによって引き起こされます 自然 に関連して 、気持ちで作業するマインド または欲望-マインド; これは精神的です メモリ。 ある メモリ それは感情や欲望の状態ですが、単に感情や欲望の状態ではありません。 それは メモリ 「はい」、「いいえ」、「そうあるべき」、「そうであってはならない」と思われる出来事について人間が覚えている場合 これは本能ではなく、 体験 気持ちや欲望の。 それは真実感、信念です。 信念は本能、つまり彼の本能に反しているかもしれません 感情 & 欲望、それはとして繰り返されるので メモリ 前の 学習   思考.

物事を行う能力は、第三の種類の結果です メモリ。 この能力が機能するためには、それを引き起こす物理的なイベントが存在する必要があります。 そのようなインスタンス 実行者の思い出 瞬時の計算の妙技、音楽のテーマの点滅との概念 プラン ビジネスと事務管理のため。 ルーチン、トレーニング、単なる能力を超えた能力を示すすべての人 技能、時々持っている 実行者の思い出、インスピレーションと並外れた業績の基礎です。 仲間の集まりから目立つ作家、作曲家、発明家、政治家、兵士は、 実行者の思い出 それらを助ける; これは精神的です メモリ.

のXNUMX番目のブランチに 実行者の記憶 属する 思い出 それは彼が一人でいるか血まみれであるかに関係なく、突然人に来て、彼を作ります 意識 彼自身の アイデンティティ 現在とは別に。 彼らは孤立、静寂、高揚の状態をもたらします。 これはまれな出来事であり、通常はしばらく続きません。 しかし、それは変化するものの中に永続性の感覚を残します フォーム とシフトシーン 生活; これはサイコですのどかな メモリ.

思い出 XNUMX番目とXNUMX番目の種類のは、いわゆるものとして表示されません 思い出、つまり、以前の州の承認と同様に、 思い出 第一と第二の種類の。 の 思い出 of 感情 & 欲望 のような感覚的なイベントからの刺激を必要とします 感情 & 欲望一方、 思い出 によってもたらされた 思想家 の対象となるイベントを必要とする 考え。 通常、区別はなく、すべて 思い出 同じ種類のようです。

中に行われた印象 生活 四感によるままに 呼吸形。 印象や象徴的な署名、魔法の記録 感想、そのまま 呼吸形 そして無次元についても アシア 自体。 固体部分、脳、神経、XNUMXつのシステム、 星の-風通しの良い流体の部品はなくなり、消滅します。 感覚だけ、 呼吸形、残ります。 の 呼吸形 に再現 実行者 人間に宿っていた部分、後 状態、彼の過去の出来事 生活。 これらの複製は 思い出。 それらのいくつかは、 地獄 人間の。 実現に役立つ 理想 彼のどちらですか 天国。 間に 地獄 それらを述べる 思い出 入りません 天国、燃え尽きる 呼吸形。 それは 目的 地獄 達成します。 の終わりに 天国 期間 去る 呼吸形; ザ・ フォーム 感覚とその手放します 思い出、放散され、すべてが 実行者 部分は アシアフォーム 呼吸形 これは非アクティブで静止しています。 の 実行者 部分は休息の状態です。 の アシア 次元なしです。 五感で感じていた印象はありません 呼吸形、しかしそれは力で魔法の署名を運びます 感想。 あるとき 再存在 その 実行者 部分、これらの署名のいくつかはときに実際になります アシア を復活させる フォーム 呼吸形、非アクティブであり、それを 、それは同じです 呼吸形 単位 または生きている 地球上の次の存在のために。